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quarta-feira, 5 de janeiro de 2011


Castlevania: Dawn of Sorrow - 2036


Um ano após os eventos de Aria of Sorrow, Soma vive pacificamente, acreditando que os seus poderes foram perdidos após o último incidente. No início do jogo, é mostrado ele passeado com Mina quando, de repente, uma mulher que se identifica como Celia Fortner surge e invoca alguns monstros. Arikado aparece para ajudar Soma a derrotá-los, o que resulta na absorção das almas dos mesmos por Soma. Celia recua, proclamando que ela irá destruí-lo. Este expressa surpresa quanto ao retorno de seus poderes, mas Arikado lhe revela que eles nunca tinham sido perdidos, só estavam adormecidos. Arikado informa Soma que Celia é a líder de um culto cujo objetivo é ressuscitar o lorde das trevas, indo embora logo em seguida, após instruir Soma para que não a persiga.Soma, contudo, usa informações adquiridas com Hammer para localizar a base do culto, uma réplica do castelo do Dracula.Hammer aparece no castelo e, já que ele deixou o exército, concorda em ajudar Soma abrindo uma loja no local.Após entrar no local, Soma encontra Yoko e Julius Belmont. Quando Julius parte, Soma escolta Yoko para um local seguro. Neste meio tempo, ela lhe dá instruções sobre o uso do Magic Seal, o qual é necessário para derrotar certos monstros no castelo. Durante o progresso de Soma no castelo, ele encontra Celia à compania de dois homens: Dmitrii Blinov e Dario Bossi. Celia explica suas naturezas como os "candidatos a lorde das trevas" capazes de se tornar tal através da morte de Soma. Mais tarde, ele encontra e enfrenta Dmitrii, conseguindo derrotá-lo. Soma aparentemente ganha domínio sobre a sua alma, apesar de não adquirir nenhuma habilidade. Depois de mais progresso pelo castelo, Soma encontra Dario e o derrota. Ao fim da batalha, Celia teleporta Dario para longe do perigo.Soma encontra Arikado, que estava inicialmente enfurecido pela presença do jovem no local, mas que eventualmente se conformou com a situação. Ele dá a Soma uma carta e um talismã enviados por Mina. Soma informa Arikado da situação no momento, e este último sai à procura de Dario. Mais tarde, Soma encontra Dario e Julius, sendo este último derrotado devido à sua incapacidade de utilizar Magic Seals. Dario recua, dizendo a Soma para lutar contra ele na sala do trono do castelo. Soma o faz, insultando-o por só almejar poder, e prometendo derrotá-lo. Antes de a batalha começar, Soma usa uma de suas almas para se transportar para dentro de um grande espelho da sala, revelando Aguni, o demônio de fogo que estava selado junto à alma de Dario. Soma derrota a criatura, deixando o seu oponente sem poderes. Quando ele foge, Celia aparece e dá instruções a Soma para ir ao centro do castelo.Ao chegar lá, Soma é forçado a assistir Celia matando Mina. Furioso, ele começa a sucumbir aos seus poderes das trevas. Neste momento, o talismã dado por Mina a Soma se revela capaz de desacelerar a transformação, possibilitando que Arikado o encontre a tempo e lhe diga que a "Mina" assassinada por Celia era um doppelgänger. Isto aborta a transformação, quando uma alma sai de Soma e penetra o doppelgänger logo em seguida. O corpo do doppelgänger toma a aparência de Dmitrii, que afirma que, quando Soma o derrotou, ele se permitiu ser absorvido, desejando que os seus poderes copiassem a habilidade de domínio de Soma sobre as almas dos subordinados do Dracula. Então, ele foge com Celia para absorver a alma de vários demônios e monstros poderosos, numa tentativa de aumentar o seu poder. Soma e Arikado os perseguem, conseguindo encontrá-los no porão do castelo. Dmitrii, usando Celia como um sacrifício, sela os poderes de Arikado e começa uma luta com Soma. Contudo, a sua alma não é capaz de suportar o esforço de controlar os numerosos demônios absorvidos de uma só vez, e elas começam a sair de seu corpo, combinando-se em uma gigantesca criatura chamada "Menace" (emportuguês, "Ameaça"). Soma consegue derrotar o monstro, mas as almas contidas no demônio começam a penetrar o seu corpo. Ele, furioso, as rejeita, fugindo do castelo logo em seguida com Arikado. Ao fim do jogo, Soma expressa preocupação quanto à presente situação, acreditando que o seu destino era se tornar o lorde das trevas, mas Arikado o convence que o destino ainda não foi traçado. Soma então compartilha um momento afetuoso com Mina, o que resulta em risadas entre todos.

Cronologia e enredo - Parte 18


Castlevania: Aria of Sorrow - 2035


A história começa no ano de 2035 quando Soma Cruz está visitando o Japão como um estudante transferido e vivendo perto do santuário Hakuba. Durante um eclipse solar, ele visita o santuário Hakuba com sua amiga de infância, Mina Hakuba. Ele e Mina são então jogados dentro do eclipse, caindo na frente de um misterioso castelo onde eles encontram Genya Arikado. Arikado revela que aquele era o castelo do Conde Dracula. Depois de um grupo de monstros aparecer e todos serem mortos por Arikado, a alma de um deles é absorvida por Soma. Arikado descreve aquilo como o "poder de domínio", poder pertencente a Soma que, naquele momento, estava "despertando". Arikado então diz a Soma para entrar no castelo e procurar pela sala do trono, que assim entenderá o que ele quis dizer.Ao longo do progresso de Soma no castelo, ele se encontra com vários personagens diferentes, cada um apresentando um papel na profecia relacionada aos poderes do Dracula. Graham Jones, um missionário que foi ao castelo, torna-se amigo de Soma. Graham explica a ele sobre a natureza do local e diz que o Dracula, sempre conhecido como imortal, estava realmente morto e que seus poderes iam ser passados para sua reencarnação. Quando Soma vai mais além no castelo, ele se encontra com a bruxa Yoko Belnades, que lá está presente sob ordens da Igreja Católica. Yoko está à procura de Graham pois acredita que ele seja perigoso e o herdeiro dos poderes do Conde. Ela esclarece a natureza dos poderes de Soma, revelando que eles não eram necessariamente maléficos e sim que eram pertencentes a ele próprio. Mais tarde, Soma conhece Hammer, um soldado do Exército dos Estados Unidos ordenado a ir ao santuário Hakuba. Contudo, ele desistiu de sua missão para vender itens úteis. Assim, ele se torna o vendedor para Soma, vendendo várias armas, itens e equipamentos para ajudá-lo em sua aventura, tornando-se a "loja virtual" do jogo. Um homem misterioso então aborda Soma, perguntando sobre a natureza do poder negro dele. Durante a conversa deles, o homem lhe revela que sofria de amnésia e que a única coisa de que conseguia se lembrar era que o seu nome começava com "J", passando a ser chamado assim até certo ponto do jogo. Soma se encontra novamente com Graham e o questiona sobre as suspeitas de Yoko. Graham admite que ele receberá os poderes do Dracula já que ele é a sua reencarnação. Ele então faz uma pergunta sobre os poderes de Soma, a qual este último responde que possui o "poder de domínio", o que leva Graham ao pânico. Preocupado, Soma conta este incidente a Yoko, que recomenda que ele se junte a ela para impedir que Graham consiga adquirir os poderes do Conde. Mais à frente, Soma assiste à cena de Yoko sendo apunhalada por Graham com uma faca, este então fugindo logo após. Yoko avisa a Soma do aumento de poder de Graham, quando então Arikado chega ao local. Este, por sua vez, promete a Soma que irá cuidar da ferida e lhe diz para perseguir Graham. No caminho, Soma encontra-se com "J" novamente, que diz que parte de sua memória voltou e que seu nome é Julius Belmont, o homem que derrotou o Dracula em 1999. Quando ele vai embora, Julius fala que sabe de algo sobre aquela situação ocorrente, mas, contudo, não revela nada a Soma.
Soma consegue chegar à torre de menagem do castelo e enfrenta Graham na sala do trono. Apesar de o único desejo de Soma ser deixar o local, Graham se mostra convencido de que ele deverá ser morto por usar as almas dos demônios do lugar. Após grandes esforços, Soma sai vitorioso na batalha, mesmo depois de seu oponente ter usado de seus poderes recém-encontrados para assumir uma forma demoníaca.

Cronologia e enredo - Parte 17


Julius Belmont Derrota Drácula definitivamente. - 1999

Cronologia e enredo - Parte 16


Castlevania: Portrait of Ruin - 1944


A Segunda Guerra Mundial está próxima do fim, mas muitos ainda perecerão. Assim como em Bloodlines, o maléfico Conde Brauner usa almas dos mortos de guerra para ressuscitar o castelo de Dracula. Jonathan Morris, filho de John Morris e sua amiga Charlote Aulin vão rumo ao castelo para por um fim em Brauner e em suas filhas vampiras, Stella e Loretta. No entanto, Jonathan não pode usar o "Vampire Killer", chicote passado de geração em geração pelo clã dos Belmont, pois ele não descende do sangue da família, assim como seu pai.

Cronologia e enredo - Parte 15


Castlevania: Bloodlines - 1917


Não muito tempo depois da morte de Dracula, um feiticeiro praticante de magia negra acidentalmente ressuscitaElizabeth Bartley, uma condessa conhecida como "a sobrinha de Dracula" (obviamente baseada em Elizabeth Báthory), que decidiu trazer seu tio à vida. Para isso, ela iniciou a Primeira Guerra Mundial para que muitas almas sacrificadas estivessem disponíveis para seu propósito malígno. John Morris, usando do chicote "Vampire Killer", e seu amigo Eric Lecarde sabiam disso e partem para deter Bartley e Dracula mais uma vez.

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Cronologia e enredo - Parte 14


Castlevania : Circle of the moon - 1830


O ano é 1830. Num antigo castelo da Áustria, os adoradores do caos estavam tentando reviver o Lorde das Trevas, o Conde Dracula. OVampire Hunter Morris Baldwin e seus aprendizes, Nathan Graves e Hugh Baldwin, tomaram conhecimento dos fatos e partiram viagem à Castlevania para impedir que o Conde Dracula ressuscitasse e usasse seus poderes maléficos. Contudo, eles chegaram alguns segundos após Camilla, uma serva do Conde Dracula, ter já começado o ritual para reviver seu mestre.

Para o Dracula conseguir recuperar todo o seu poder por completo, ele teria que esperar pelo completamento do ritual da lua cheia. Antes de o grupo conseguir lutar contra o Dracula e selá-lo novamente, o Dracula destrói o chão abaixo de Nathan e Hugh, fazendo com que eles caiam num longo abismo e deixando Morris sozinho com Dracula e Camilla. Felizmente, Nathan e Hugh sobrevivem da queda. Hugh sai correndo para salvar seu pai após dizer a Nathan que saísse do castelo. Nathan decide não fazê-lo, já que ele queria resgatar o seu mentor acima de tudo. Ele então explora o largo castelo, lutando contra os servos do Dracula pelo caminho.

Ao longo do progresso de Nathan pelo castelo, ele encontra-se com Hugh múltiplas vezes, que aparentava estar mudando significantemente em conceito de comportamento, vendo Nathan como um "porco que almeja glória" e que não era digno da Hunter Whip. Eventualmente, Nathan encontra-se com Camilla, que explica que ela e o Dracula vêm mexendo com a cabeça de Hugh para causar tais mudanças. Esforçadamente, Nathan consegue derrotar Camilla na sua forma verdadeira e, mais tarde, encontra-se com Hugh novamente. Logo após vê-lo, Hugh imediatamente ataca Nathan, dizendo que ele iria derrotá-lo para provar sua força a seu pai. Contudo, Nathan consegue derrotar Hugh e tirá-lo do controle mental.

Nathan eventualmente chega à sala cerimonial e tenta aniquilar o Dracula e salvar seu mestre de ser sacrificado como parte do ritual das trevas. Enquanto que ele lutava com o Dracula, Hugh consegue libertar Morris e ambos escapam do castelo, deixando Nathan para lutar sozinho contra o Conde. Dracula primeiramente o ataca de maneira tradicional, usando de bolas de fogo, morcegos e teletransportando-se pelo local. Depois, o Dracula teletransporta Nathan e ele mesmo a uma dimensão alternativa onde ele podia assumir sua forma verdadeira. Nathan luta contra o Dracula e o derrota novamente. Antes que ele fosse selado, Dracula diz: É perda de tempo. Eu nunca morrerei completamente. Enquanto que houver trevas e desejos na alma do homem, eu continuarei a ser ressuscitado!

Nathan, então, responde que sempre estará por perto para pará-lo. Dracula morre e o castelo vira ruínas. Após escapar do castelo, Nathan continua seu treinamento com Morris e Hugh.

Cronologia e enredo - Parte 13


Castlevania: Order of Ecclesia aproximadamente 1800

Já que o clã Belmont tinha desaparecido nesta época, várias organizações são criadas para pesquisar medidas contra o Dracula e o seu eventual retorno. Entre estas organizações, a mais promissora era a "Ecclesia" que criou uma tríade de glifos mágicos baseados no poder do Dracula, chamados "Dominus". Shanoa é um membro da ordem que foi escolhida pelo seu líder, Barlowe, como o reservatório humano para os Dominus. Antes de o ritual ser executado, os glifos Dominus ("Raiva", "Ódio", "Agonia") são roubados pelo colega de Shanoa, Albus. Ela decide recuperá-los, não ciente das suas verdadeiras intenções.

Em sua perseguição, Shanoa chega ao vilarejo deserto "Wygol Village" e descobre que Albus sequestrou os seus habitantes e os levou a diferentes locais escondidos, aprisionando-os. Enquanto que Shanoa vai resgatando cada um deles gradativamente pelo jogo, ela vai descobrindo que Albus os capturou para fazer um tipo de experimento neles que envolvia drenar amostras de sangue dos mesmos. Em duas ocasiões, Shanoa consegue localizar Albus, que voluntariamente a deixa recuperar um dos glifos Dominus. Quando ela descobre que ele estava sendo possuído pelo poder do terceiro glifo, ela é forçada a lutar contra ele. Mais tarde, ele revela as suas verdadeiras intenções, que era encontrar uma maneira de derrotar o Conde Dracula sem que Shanoa deva usar os glifos, já que ele sabia que custaria a sua própria vida se ela usasse. Ele também revela que a razão de ele ter feito experiências nos aldeões era que eles eram os últimos descendentes do clã Belmont, e ele erroneamente acreditou que o sangue deles teria o poder para ajudá-lo a controlar os Dominus sem ser consumido por eles. Sobre a perda da memória e de emoções de Shanoa, ele revelou que Barlowe usou isto para criar os glifos, um fato que este tinha mantido como segredo dela.

Ao enfrentar Barlowe após descobrir toda a verdade, Shanoa ouve dele que o seu verdadeiro objetivo era trazer o Dracula de volta à vida usando-a como um sacrifício. Após ele ser derrotado, ele acaba oferecendo a sua própria vida para ressuscitar o Dracula. Assim feito, o castelo do Conde surge e Shanoa parte viagem para derrotá-lo. Eventualmente, ao enfrentar o Dracula, ela consegue derrotá-lo usando a união dos Dominus, mas aparentemente ao custo de sua vida. Contudo, Albus aparece e revela que somente uma única alma deve ser oferecida. Ele sacrifica a sua própria vida no lugar de Shanoa, mas não antes de ele pedir a ela que sorria para ele. O castelo começa a desabar e Shanoa escapa de lá.

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Cronologia e enredo - Parte 12


Castlevania: Symphony of the Night - 1797

Quatro anos após a batalha entre Richter e Drácula, a escuridão reaparece. O fantasma do sacerdote das trevas Shaft, morto por Richter,com um novo plano para ressuscitar Drácula. Ele lança um feitiço em Richter, fazendo-o ficar sob seu domínio. Todos estes fatos fazem com que Alucard acorde de seu sono — o mesmo Alucard que se uniu a Trevor Belmont 300 anos antes em Dracula's Curse. Agora Shaft deve ser impedido por Alucard para que a humanidade seja salva. Durante suas andanças pelo castelo, Alucard encontra Maria várias vezes. Eles se ajudam e descobrem a origem do mal de Richter. Alucard salva Richter do encanto, manda o fantasma de Shaft de volta aoinferno e enfrenta seu pai. Alucard o derrota e decide sumir novamente. Neste momento, o chicote "Vampire Killer" é passado de Richter Belmont para a família Morris.

Cronologia e enredo - Parte 11


Castlevania: Dracula X - 1792

O jogo se passa na época medieval da Transilvânia. Cem anos passaram-se desde que o herói lendário Simon Belmont derrotou o maléfico Conde Dracula e o aprisionou para, o que era pra ser, a eternidade. As pessoas já tinham esquecido dos acontecimentos sobre o horror dos imortais, o que permitiu a alguns indivíduos depravados a restaurar o Príncipe das Trevas à sua forma antiga; dormindo em seu caixão ao dia e transformando infelizes vítimas em presas à noite.

Dracula agora tem o plano de vingar-se de seu velho inimigo através de seus descendentes ao aprisionar Annette, a namorada do neto do grande herói Belmont, Ricther, e sua irmã, Maria, no seu obscuro castelo.

Assim que tomado conhecimento disto, Richter pega o chicote sagrado de seu ancestral, passado por anos de pai a filho, e parte viagem ao castelo do Dracula para resgatar Annet e Maria e selá-lo novamente para sempre.

Cronologia e enredo - Parte 10


Castlevania : Harmony of Dissonance - 1748

Lydie Erlanger, uma jovem Transilvânica, foi raptada e levada para um misterioso castelo na neblina. Seu amigo, Juste Belmont (neto de Simon) e seu amigo Maxim Kischine, precisavam entrar e unir suas forças para resgatá-la. Quando entram, Maxim começa a agir de maneira estranha. Sua memória estava confusa e ele aos poucos ia se lembrando que já esteve no castelo. Maxim sente que tem alguma relação com Dracula. No fim, Juste acaba por enfrentar Maxim, salvando-o de seu transe e resgantando Lydie.

Cronologia e enredo - Parte 9


Castlevania II : Simon's Quest - 1698

Simon pensou que todo o caos havia acabado quando ele derrotou Dracula sete anos antes, no primeiro "Castlevania". O que ele não sabia é que Dracula o amaldiçoou antes de morrer e, aos poucos, ele estava morrendo. Uma aparição que surge no cemitério dos Belmonts diz a ele que a única maneira de acabar com a maldição seria ressuscitando Dracula e destruindo-o de novo. Contudo, os súditos do Dracula dividiram o seu corpo em 5 partes e as espalhou pela Transilvânia. Depois de muito esforço, ele consegue ressuscitar o Conde e o matou novamente quebrando assim o efeito da maldição.

Cronologia e enredo - Parte 8


Castlevania - 1691

Outro século se passou e Dracula desperta de seu sono com um plano: se ele fosse derrotado de novo, ele não seria o único a morrer. Ele rapidamente chamou a atenção de um novo Belmont: Simon Belmont, tataraneto de Christopher que foi treinado com a experiência dos dois grandes caçadores de vampiros antes dele. Acontecendo no ano 1691, Simon enfrenta o Dracula com toda a habilidade de um guerreiro e o derrota, neste que seria o primeiro jogo da série com o título "Castlevania".

Cronologia e enredo - Parte 7


Castlevania II: Belmont's Revenge - 1591

Após o Dracula ter sido derrotado por Christopher Belmont em 1576 no jogo Castlevania: The Adventure, Dracula joga uma maldição na família Belmont e 15 anos mais tarde ele sai de seu esconderijo, seqüestra o filho do Belmont, Soleiyu, e o tranforma num demônio. Com os poderes místicos do garoto, Dracula consegue restaurar sua forma humana e reconstrói o castelo, forçando a Christopher a enfretá-lo novamente para salvar seu filho e Transilvânia. Após ser forçado a enfrentar e derrotar seu próprio filho, Christopher segue em fúria rumo ao Conde e o derrota.

Cronologia e enredo - Parte 6


Castlevania : the adventure - 1576

Dracula desperta de seu sono centenário, pensando que não para que temer a família Belmont. Ele estava enganado: Christopher Belmont lhe prova isto. Acontecendo em 1576, Christopher Belmont parte em viagem para destruir o Dracula.Durante a batalha com Christopher, Dracula sente que o melhor a fazer é fugir. Ele não teve chances contra o Belmont, então decidiu esperar uma nova oportunidade para atacar, que ocorre quinze anos após o combate. Na conclusão do jogo, Dracula é derrotado e seu castelo destruído.

sábado, 14 de agosto de 2010

Cronologia e enredo - Parte 5


Castlevania: Curse of Darkness - 1479

De acordo com Igarashi, Curse of Darkness se passa no ano de 1479, três anos após os eventos de Castlevania III: Dracula's Curse. Apesar de ter sido derrotado pelo caçador de vampiros Trevor Belmont, a maldição do Dracula continua a assombrar o lado rural europeu, espalhando pragas, doenças e violências. Entre todo este caos está Hector, mestre de uma habilidade conhecida como "Forja de Demônios", que já tinha uma vez servido ao Conde Drácula mas o traiu em certo momento de Castlevania III. Sentindo-se cada vez mais enojado com os métodos brutais de Drácula, Hector deixa Castlevania e renuncia seus poderes para viver junto aos humanos. Quando a noiva de Hector é acusada de bruxaria e queimada viva, Hector toma conhecimento de que o seu assassinato foi dirigido pelo seu parceiro de Forja de Demônios, Isaac. Consumido pela vingança, Hector começa uma caçada por toda Castlevania, e retorna à sua vida demoníaca que ele planejara abandonar para sempre.

Quando o jogo começa, Hector chega ao Abandoned Castle ("Castelo Abandonado") e encontra-se com Isaac. Este último fala de seu desejo de vingar-se e o desafia a adquirir de volta os seus poderes para que eles possam concluir tal história de uma boa maneira. Hector mesmo hesitando aceita o desafio e começa a caçar o seu ex-amigo pelo campo da Transilvânia. Durante a sua jornada, ele encontra-se com várias pessoas: Julia Laforeze, uma jovem bruxa exilada que vem a ser a irmã de Isaac; Trevor Belmont, que não acreditava que Hector era um mestre de forjamento de demônios; Zead, um gentil sacerdote que lhe trazia informações importantes sobre o paradeiro de Isaac; eSt. Germain, um misterioso viajante do tempo que tenta convencê-lo a abandonar a sua jornada mas eventualmente o deixa sozinho com alguns comentários crípticos sobre um "novo destino" que emergia nele.

Em certo momento do jogo, Trevor decide confiar em Hector e usa de seu próprio sangue para abrir um portal a um mundo paralelo chamadoInfinite Corridor ("Corredor Infinito"), onde se acreditava que Isaac estava se escondendo. Contudo, quando Hector derrota um Dullahan, um glifo maléfico usa de sua energia para invocar uma nova encarnação do castelo do Dracula. Isaac, que tinha planejado tudo isto, cruelmente esfaqueia Trevor por trás e o deixa a mercê da morte.

Hector entra no novo castelo, onde ele luta contra e derrota o seu inimigo. Quando ele furiosamente se prepara para matá-lo, ele de repente lembra-se de Julia que tinha avisado-o para não deixar a maldição controlá-lo. Horrorizado, Hector percebe que as suas ações estavam sendo controladas pela maldição do Dracula. Zead, triunfante, lhe aparece e confirma isto, explicando que, de acordo com seus planos, os mestres de Forjamento de Demônio tinham como papel lutar até a morte, onde Hector tornaria-se o vassalo da reencarnação do Conde Dracula. Guardando o corpo de Isaac para tal, ele revela ser a morte em si e ataca, em vão. Hector procede para destruir o Dracula e então usa de seus poderes de mestre de Forjamento de Demônio para selar a maldição. Julia chega para resgatá-lo e eles começam uma nova vida juntos. Enquanto isso, St. Germain parte para um futuro distante, imaginando como a luta entre a humanidade e o Dracula irá chegar ao fim.

Cronologia e enredo - Parte 4


Castlevania III: Dracula's Curse - 1476

O ano é 1476. O conde Dracula começa a devastar a Europa com um exército de monstros. O caçador de vampiros Trevor Belmont, o atual portador do chicote sagrado "Vampire Killer" é chamado de volta à Valáquia pela Igreja Católica, sendo que anos atrás, sua família foi exilada por serem temidos devido a seus poderes sobre-humanos. Há mais três personagens que podem se unir a Trevor em sua missão: Sypha Belnades, uma jovem sacerdotisa, com vários poderes mágicos, que se disfarça de homem até o final do jogo; Grant DaNasty, um ágil pirata com a habilidade de escalar paredes e teto; E por fim Alucard, o filho de Dracula, um dhampir com as habilidades de disparar bolas de fogo e se transformar em morcego. O final do jogo varia de acordo com qual personagem ajuda Trevor a destruir o Dracula.

Trevor e seus companheiros cruzam todo o território da Valáquia, derrotando as criaturas de Dracula e o próprio conde no final. Quando este é derrotado, Alucard cai num torpor auto-induzido, que dura 300 anos (até Castlevania: Symphony of the Night). Grant DaNasty ajuda Trevor na recontrução da Valáquia, agora que ela está em paz. Sypha pede Trevor em casamento e os dois dão continuidade ao clã Belmont, que agora volta a ter o respeito que merece.

Cronologia e enredo - Parte 3


1094 - 1475

Mathias (Dracula), escondido em terras estrangeiras, conhece sua 2ª esposa e nascimento de Alucard.

Cronologia e enredo - Parte 2


Castlevania : Lament of Innocence - 1094

O herói Leon Belmont, um cavaleiro romeno recém-chegado das Cruzadas, tem sua noiva,Sara Trantoul, raptada por um vampiro de nome Walter Bernhard. Ela é mantida presa no castelo das trevas, "Castlevania". Leon então invade o castelo para salvá-la. Lá acaba enfrentando criaturas sobrenaturais e também acaba conhecendo Rinaldo Gandolfi, um alquimista do Castelo, que resolve ajudá-lo. Rinaldo lhe dá um chicote simples, de alquimista, chamado "Whip of Alchemy". Ao longo de sua jornada, ele conhece Joachim Armster, um vampiro prisioneiro de Walter. Leon utiliza o chicote e consegue salvar sua amada do castelo, mas fica sabendo que ela já tinha sido mordida por Walter e se tornaria uma vampira. Vendo isso, Rinaldo confessa que Leon deve matá-la para que seu chicote fique completo, adquirindo poder suficiente para derrotar Walter. Com Sara concordando em ser sacrificada, sabendo que esta seria a única salvação para sua alma, o seu sangue se funde ao chicote, que ganha poderes suficientes para matar facilmente vampiros. Assim nasceu o chicote "Vampire Killer", que é passado de gerações a gerações da família Belmont. Com isto, Leon consegue derrotar Walter, porém descobre que tudo isto, inclusive a morte de sua noiva, havia sido planejado por seu melhor amigo, Mathias Cronqvist (que mais tarde seria conhecido como o Dracula), que desejava possuir os poderes de Walter (usando para isso a pedra Crimson) para se vingar de Deus, que ele culpava pela morte de sua esposa.

Cronologia e enredo


Castlevania Lords of Shadows - 1046
“Clastlevania: Lords of Shadow” se passa na região sul da Europa durante a idade média. Na história, que gira em torno de época de “o fim dos dias”, a aliança dos céus com a Terra sofre ameaças de uma força do mal que assola o planeta, a tal: Lords of Shadow (Senhores das Trevas). Com isso, você toma a pele de Gabriel, um membro de um grupo chamado de “Brotherhood of Light”, que também é relacionado à família Belmont. Este grupo é formado por Cavaleiros Sagrados que tem como missão salvar pessoas inocentes das mãos de criaturas sobrenaturais. Porém, em uma fatalidade, uma dessas criaturas assassina a esposa do herói do game, assim, Gabriel é designado a salvar o mundo.